Stellaris News - Stellaris Entwicklungstagebuch #237 - Überarbeitung von Unity, Teil eins
Es gibt eine neue News zu dem Steam Game Stellaris vom 13.01.2022. Folgendes hat dabei der Entwickler von Stellaris veröffentlicht:
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geschrieben von Eladrin
Willkommen zurück! Wir hoffen, ihr hattet alle ein paar schöne Wochen.
Heute beginnen wir mit weiteren Informationen über die Ziele der Unity-Überarbeitung, die im Entwicklertagebuch 215 (und kurz in 234) erwähnt wurden, einigen Updates über den bisherigen Verlauf der Dinge und unsere Pläne für die Zukunft.
Bitte beachten Ihr: Alle hier gezeigten Werte und Bildschirmfotos befinden sich noch in der Entwicklung und könnt sich noch ändern.
Derzeit ist Unity in Stellaris eine extrem schwache Ressource, die im Allgemeinen ignoriert werden kann, und aufgrund der aktuellen Implementierung der Admin-Kapazität ist der Mechanismus zur Ausbreitung des Imperiums weitgehend zahnlos - was dazu führt, dass weitreichendes Tech-Rushing eine erdrückend mächtige Strategie ist. Da Unity derzeit sehr leicht durch zufällige Mittel generiert werden kann und nur minimale Vorteile bietet, haben Imperien wenig Bedarf, eine Basis zur Erzeugung von Unity zu entwickeln, und die Ethik der Spiritualisten ist unattraktiv.
Einfluss wird derzeit für viele interne und externe Interaktionen genutzt, was ihn zu einer wertvollen Ressource macht, aber manchmal fühlt er sich zu limitierend an.
Unsere grundlegenden Designziele für die Überarbeitung von Unity lassen sich wie folgt zusammenfassen:
Verringern Ihr die erdrückende Wirkung von Tech-Rushing durch die Wiedereinführung einiger Gummibandmechaniken.
Erhöhen Ihr die Durchführbarkeit von großen Spielen, indem Ihr ein Gleichgewicht zwischen großen und großen Spielen zugunsten der Unterscheidbarkeit herstellen und die Unterschiede zwischen Hives, Maschinen, Megacorps und normalen Imperien betonen. (Das bedeutet nicht notwendigerweise, dass große Imperien, die sich auf die Einheit konzentrieren, den großen Imperien, die sich auf die Forschung konzentrieren, ebenbürtig sind, aber sie sollten einige Dinge haben, in denen sie gut sind und...
geschrieben von Eladrin
Willkommen zurück! Wir hoffen, ihr hattet alle ein paar schöne Wochen.
Heute beginnen wir mit weiteren Informationen über die Ziele der Unity-Überarbeitung, die im Entwicklertagebuch 215 (und kurz in 234) erwähnt wurden, einigen Updates über den bisherigen Verlauf der Dinge und unsere Pläne für die Zukunft.
Bitte beachten Ihr: Alle hier gezeigten Werte und Bildschirmfotos befinden sich noch in der Entwicklung und könnt sich noch ändern.
Identifizierte Probleme und Design-Ziele
Derzeit ist Unity in Stellaris eine extrem schwache Ressource, die im Allgemeinen ignoriert werden kann, und aufgrund der aktuellen Implementierung der Admin-Kapazität ist der Mechanismus zur Ausbreitung des Imperiums weitgehend zahnlos - was dazu führt, dass weitreichendes Tech-Rushing eine erdrückend mächtige Strategie ist. Da Unity derzeit sehr leicht durch zufällige Mittel generiert werden kann und nur minimale Vorteile bietet, haben Imperien wenig Bedarf, eine Basis zur Erzeugung von Unity zu entwickeln, und die Ethik der Spiritualisten ist unattraktiv.
Einfluss wird derzeit für viele interne und externe Interaktionen genutzt, was ihn zu einer wertvollen Ressource macht, aber manchmal fühlt er sich zu limitierend an.
Unsere grundlegenden Designziele für die Überarbeitung von Unity lassen sich wie folgt zusammenfassen:
- Die Einheit sollte eine bedeutungsvolle Ressource sein, die die Bereitschaft des Reiches repräsentiert, sich für die Verbesserung der Gesellschaft zusammenzuschließen, und ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber negativen Veränderungen.
- Unity sollte wertvoller sein als jetzt, und Reiche, die sich auf die Erzeugung von Unity konzentrieren, sollten interessant zu spielen sein.
- Spiritualisten-Imperien sollten eine befriedigende Nische haben, die sie ausnutzen könnt, und sie sollten das Gefühl haben, dass sie in etwas gut sind.
- Die Anzahl der Quellen für zufällige Einheit aus nicht-zweckgebundenen Jobs sollte reduziert werden.
- Reiche, die sich nicht auf die Einheit konzentrieren (sie aber auch nicht völlig ignorieren), sollten immer noch in der Lage sein, ihre Aufstiegs-Perks im späten Spiel zu erwerben.
- Spiritualisten-Imperien sollten eine befriedigende Nische haben, die sie ausnutzen könnt, und sie sollten das Gefühl haben, dass sie in etwas gut sind.
- Unity sollte wertvoller sein als jetzt, und Reiche, die sich auf die Erzeugung von Unity konzentrieren, sollten interessant zu spielen sein.
- Immersive Entscheidungen sollten, wann immer möglich, mit Unity Grants belohnt werden.
- Interne Reichsangelegenheiten sollten generell Unity nutzen.
- Es sollte mehr Möglichkeiten geben, Unity auszugeben.
- Die Funktionsweise von Edikten sollte (wieder) neu austariert werden.
- Es sollte mehr Möglichkeiten geben, Unity auszugeben.
Die vollständige News zu Stellaris Entwicklungstagebuch #237 - Überarbeitung von Unity, Teil eins findet ihr auf der Stellaris Steam Seite